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Bibliothekarische Stimmen. Independent, täglich.

24. Februar 2016
von Birgit Fingerle
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Gamification – Spielen in (wissenschaftlichen) Bibliotheken?

Die Durchdringung verschiedenster Lebensbereiche mit Spielelementen lässt sich seit Jahren beobachten und wird voraussichtlich auch in der Arbeitswelt weiter zunehmen. Welches Potential bietet diese Entwicklung für wissenschaftliche Bibliotheken? Gamification, auch Gamifizierung beziehungsweise Spielifizierung genannt, bezeichnet die Anwendung von Designprinzipien und Spielemechaniken auf andere Anwendungen und Prozesse, beispielsweise zur Erreichung von betrieblichen Zielen. Mit der Gamification...